Exhibition: The Candy Project

1 분 소요

The Candy Project

소개

본 프로젝트는 이번에 개최된 공개SW 개발자 대회의 사회문제형 지정과제에서 감염병을 주제로, “비대면 교육으로 인한 아이들 교육의 어려움 해소를 위한 교육용 플랫폼” 개발 프로젝트입니다.

문제 상황

코로나로 인해 많은 교육 기관에서 비대면 교육을 실시하고 있는 상황에 아이들의 교육 여건은 나빠지고 있습니다. 학부모들은 교육에 있어 자녀를 통제하고 동기부여하는 데 이전보다 더 많은 어려움을 겪고 있는 실정입니다. 물론 이미 많은 교육용 플랫폼과 도구가 등장하였으나 학습의 편의를 위한 것일 뿐, 이러한 도구들을 통해 아이들의 학습 의욕을 고취하는 것은 무리가 있었습니다.

문제 해결 및 기대 효과

비대면 상황에서도 아이들에게 직접적으로 동기부여를 할 수 있는 방법이 존재하지 않을까?

그래서 저희 “보미” 팀에서는 아이들에게 직접적인 동기부여를 제공하는 교육용 플랫폼 ‘캔디(Candy)’를 제안합니다.

‘캔디’는 플랫폼 내의 화폐 단위입니다.

플랫폼에서는 실시간으로 교육과 이에 해당하는 챌린지를 제공합니다. 학부모는 ‘캔디’를 충전한 뒤 이를 챌린지에 배정합니다. 아이가 이 챌린지를 완수할 경우 배정된 캔디만큼의 보상을 받습니다. 아이들은 직접적인 보상이 존재하므로 더욱 열심히 교육에 참여할 것이고 학부모들은 목표 의식이 아직 부족한 아이들을 위해 필요한 교육을 선정한 후, 학습 방향을 설정할 수 있을 것입니다.

‘캔디’ 플랫폼은 교육 기관, 강사, 일반 튜터 등과의 협업을 통해 무궁무진한 형태로 발전할 수 있을 것입니다.

소개 영상

Youtube

소스 코드

Github

기술 스택

애플리케이션 & 데이터

  • Kotlin
  • Java
  • Spring boot
  • Android

데브옵스

  • Github

비즈니스 도구

  • Notion
  • KakaoTalk
  • Zoom

향후 계획

  • 지속적인 코드 리팩토링 및 구조 개선
  • 타임 어택, 오답 문제 다시 보기, 문제 해설 등의 추가 기능 구현
  • 이용자 피드백 수집 및 개선
  • (기회가 된다면)다양한 교육 기관과 협업

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